8月ダートチャンミ攻略/前編【ウマ娘/編集8h】
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原文:8月ダートチャンミ攻略
「名鉄杯」 というのが元らしいですが
ウマ娘内だとアイコンがないので
チャンピオンズカップ条件中京レース場/左回り
終盤は 4角直後
「マイルなのに コーナーが2か所ある」
というのが ポイント取ってはいけない ポンコツスキル
短いレースの常連
つぼみ/Vショット
今回の終盤は 4角直後
この2つは 4角半ばで 出るで
加速し終わってますスピエル/王手
こちらは 4角直後に発動しますが
「ゴールまで遠い」の
残り601m↑条件を満たせず
あと1m 足りませんでした同じ理由で 白キタ/あっぱれも ×
逃げリッキー等に 積んでも
出ないので 注意交流重賞/小回り
今回は 中央のダート条件なので
地方系の緑は ×
リッキーを育てる方は 注意泥んこ遊び系
今回は 良バ場条件
実は 配布の中で強い
根性ウインディは 使えず最終コーナー表記の 速度スキル
破竹の勢い等
終盤の加速中なので
加速部分が 混ざってないと×ここから△
根性ユキノ等/曲線のソムリエ
豊食祭だと 進化可能ですが
今回コーナーが 2か所あるので
前半のコーナーで 結構暴発します
進化版だと オマケ末脚が付くので
無駄には なりませんが
SP効率は 普段よりも悪め電光石火/コンドル猛撃波
いわゆる 追い越し状態条件の
後ろ用加速
使えない訳では ありませんがダートは 皆さんご存じの通り
リッキーまみれになる確率が高いので
集団が 前で形成されます
今回は トランセンドも いますし
なので 追い越し状態になる為の
前の集団に 追いつきにくい
後ろで 勝負する方は
逃げ/先行を 一切出さない方が
石火/コンドルの成功率は 上がります逃げの ウママニア
出ない訳では ありませんが
出る方が 稀出るパターンとしては
①序盤の先頭争い密集時
これ 危険回避を積んでいないので
積んだ場合は さらに確率↓②終盤手前で 後ろから
複数の先行が 突っ込んできた時
先行を2体出す人で ワンチャン?
取るとしても SPの余り分でここから 各脚質の作り方
まずは 逃げウマ
リッキー/トランセンド/Wファル子
ここが 逃げの主力
今回 Nマルゼンが
固有/進化2種 全て使える
珍しい条件なので こちらもワンチャン
ただし ダートD→Aに上げる為に
赤3面を ダートにする必要有継承加速
ウンス/アンスキ + マルゼン/紅焔ギア
今回は この2つで 固定サポートからの 終盤加速
根性シチー/ハイボルテージ
これを積むことが 大前提パワーニシノの トキメキハートが
終盤に出る 前に出る族なので
これも 積みたい所ですが
1位のアンスキ権利を勝ち取る為に
正攻法を 取らざるを得ません序盤加速
短距離/ロケットスタートのように
マイル用の加速が 追加されるかもですが
今の所は 盤石固定
トランセンドが 自前持ちなので
賢さサポを 自由に選べますただ 今回の盤石/地固めパーツは
賢さブルボンのヒントで ほとんど拾えます
夏ウマが拾える 水マルも
スピ2枚編成なら 入れれます
真髄心/自制心/踏み込みは 因子からダートで よくある
最初のコーナーが すぐ来るので
危険回避で 外のレーン行くと
微妙なんじゃね?問題
調べてみました
結論から 言えば
積んでも良さそう
真ん中のトランセンドが
危険回避持ち
他の逃げ2体が
危険回避なし
いつもの斜行セットで
危険回避持ちが 1位に
この後 コーナーに入る時に
若干 外寄りで突入しますが
その後に スキルを連打すれば
先頭を取れていました
スキルの数で負けると
内側の逃げに 抜かれそうですが
UD後半台なら
まぁ 大丈夫では?という結論サポート編成例
ほぼ固定なのが
理事長/ニシノ/ブルボン/シチー
盤石持ちの トランセンドのみ
賢さを ラモーヌに 切り替え可能赤枠の部分
オルフェーヴルを入れた
根性2枚編成と
水マル等の 旧スピサポを入れた
スピード2枚編成の どちらか根性2枚編成なら
スピサポ1枠は ヴィブロス推奨
他のスピサポでも やれなくはないですが
スピードの天井に届きやすいのは
間違いなくヴィブロス水マルは 光りにくいので
入れるなら スピ2枠目
マイル特化の タイキも
伸びが低いので 同じく2枠目
この辺は 手持ちのサポ/因子次第画面のサポートを 準備できない方は
逃げを 出さない方が良いです下手に バ群を伸ばし
先行以下が 追いつけない状況を
約1年前の ダートチャンミで
私は やらかしました逃げについて 以上
ここから先行
主力は リッキー/タルマエ/夏タイキ
後は デジタル/アキュート/Cユキノ
ダートG~Fの魔改造を除けば
今の所は これくらい継承加速
Dチヨ/咲け私 + 紅焔ギア
逃げ1体は 置いた方が
咲け私の発動率が 上がるはずサポート加速
ハイボルテージ+真っ向勝負系
根性ミラクルから
鍔迫り合いを取れますが
賢さマック等から
真っ向勝負を拾えれば 十分かとオルフェーヴル等/垂れウマ
4角終盤なので 有効率は そこそこ
逃げ集団に 追いつけるか次第序盤加速は 今の環境だと
ニシノのヒントで 地固めを拾えます
各緑+盤石狙いで
賢さブルボンを積むのも 一応有サポート編成
賢さは マックが基本
ない人で ラモーヌ/ブルボン赤枠部分
真っ向勝負系を 拾いたいので
根性ミラクル/タキオン/ゼファーを
優先して 編成するのも有
マック1枚でも 拾えますが
ちょっと心細い差し・追込まとめてサッと
多分 一番強いのは
Dルビー(ダートG)
リッキー並の 代表格が
今の所いません
慧眼/乗り換え上手持ちの
Nシチーが ちょっと面白いかなくらいモンクエル/バンブーの固有加速は
追越状態 or 追抜条件なので
相当強く育てないと
リッキー集団に 置いて行かれて
不発する事が 多そうウララの継承固有で
クリオグリ固有が 加速として使えますが
進化2種がない状態なので
相性値の低い ウララを使ってまで
やる価値があるかは 微妙継承加速
彼方アナボ or 紅焔ギア
いつものサポート加速
根性ウオッカ/電光石火
前に行き過ぎて不発
という事は ないと思いますが
前に 追いつけるか次第ランダム加速
差し切り or 切れ味
切れ味は 拾えるサポが少ないので
ほぼ 因子のみ垂れウマは 同じ
一応 報告だけ
今回 差し/十万バリキが
開幕で 出る事があります検証動画
左・外側のUEモンクエルが
開幕すぐに 十万バリキ発動
いわゆる 1/24 PDM解除
UDのモンクエルよりも 前に出ます
その後に UD側が
進化ウママニア発動
順位が逆転します
どちらも 効果がありましたが
逃げ/先行集団に
紛れる事は できていません
仕組み上 仕方ないんですけど。
前半のコーナーを抜けそうな辺りから
どれだけ 置いて行かれないかが
勝負なので スキル1~2個で
そこまで 大きくは変わらないです
報告以上サポート編成
入れたいスピサポが ないので
オルフェーヴル+ウオッカの
根性2枚編成推奨今の所の 攻略情報は ここまで
新ダートウマが 実装されたら
環境が 動きそうですが
この2体も 逃げ/先行なんですよね
ダートで 後ろが輝く日はくるのか出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/
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