【ウマ娘】晴れ着ネイチャ、萌え だからといって何が変わるわけでもなく本育成

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1:名無しさん@うまこ2024.01.09(Tue)

【ウマ娘】晴れ着ネイチャ、萌え だからといって何が変わるわけでもなく本育成

2:名無しさん@うまこ2024.01.09(Tue)

3:名無しさん@うまこ2024.01.09(Tue)

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https://donation.yahoo.co.jp/detail/1630064

川崎記念(川崎 左2100m)
終盤開始:向こう正面 真ん中

~加速~
◎主要加速
勝ち鬨/DoYa 1000×3/700×3
迫る影 4000×0.9
ミラクルラン(スリセ発動 7割後半)
ダンスチヨ(4-5位、ちょい遅れ)
タルマエ(競り条件、4-5位)
ノンスト 4000×3/垂れウマ 2000×3

〇ランダム終盤前半
鍔迫り(1-6) 4000×1.8
起死回生(5-12)
抜群切れ味(6-12)
乗り換え(5-12)

▲ランダム終盤
狙うは最前列/前列狙い(順位条件なし)
目指せセンター/意気込み十分(1-6)
二の矢(逃げ)
快進撃/確かな足取り(先行、先頭近いと)
急浮上(6-12)

安定する最速加速が少ないor加速量が少ない
相対的にランダム系列の価値も高い
それなりに安定するメイン加速+ランダム系列をキレイに積めるウマが偉い?

逃げ逃げ@1
3枠目の選定が難しいLOH

迫る影+ノンスト垂れ(+ミラクルラン)
鍔迫り+ノンスト垂れ(+ミラクルラン)

追:クリオグリ、ダート後方系大体、魔改造中距離系
先:リッキー、クリオグリ、ダート先行系

加速が先行より安定する代わりにポジが後ろの追い
or
加速が前半ランダムの代わりに1-6で満たしやすい先行

・編成候補
逃げファルコ、逃げリッキー、追い込み
逃げファルコ、逃げリッキー、先行
逃げファルコ、逃げ??? 、先行リッキー

・逃げ
黄ファルコ
桃ファルコ
リッキー
魔Daウンス
魔大逃げタップ

・先行
☆リッキー
☆クリオグリ
▲衣装タイキ
▲ハロドトウ
タルマエ

・追い込み
☆クリオグリ
デジタル
キョンデジ:中間固有 コーナー周りに3体
イナリワン
※魔ネオユニ

記号付きのウマをレースで検証して3体目確定させる
→逃げ2体決める

ここからやること
確定枠になりそうなファルコ用逃げ因子作成

中距離9~12+残りダート逃げ

・必要スキル
tier
SS:冬、小回り、川崎、自制心、非根幹、前列狙い
  危険回避、アオハル賢、(一番乗り)、(スリセ)

S:交流重賞、踏み込み、左、垂れ、自信家

A:良バ場、脚質汎用、スリスト遊び尻尾

B:逃げコツ、ポジセン

自制心、危険回避、アオハル賢持ち因子に
根リッキー、根スペ+αで周回

・12/1検証
逃げ逃げ確定だとしたとき、
先行よりも追い込みの方がポジションが良く感じた
対面も逃げ採用前提だと先行がやや不利
先行と追い込みのポジション差がそこまで出ない
向こう正面があるのでモブも抜けてること多く、
ブロックの危険性もいつもより大幅に低そう
迫る影の保険もあって追い込み>先行に感じた

暫定の編成プラン
逃げリッキー、逃げ黄ファルコ、追いクリオグリ

・課題
リッキー以外の逃げ誰が強いか
ミラクルランファルコがどこまでか
クリオグリ以外の追い込み他の候補がいるのか検証
先行リッキー、クリオグリ強個体(ハロドトウ)検証

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