忙しい人向け12月有馬記念チャンミ攻略【ウマ娘/編集13.2h】

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1:名無しさん@うまこ2023.11.28(Tue)

忙しい人向け12月有馬記念チャンミ攻略【ウマ娘/編集13.2h】

2:名無しさん@うまこ2023.11.28(Tue)

3:名無しさん@うまこ2023.11.28(Tue)

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原文:今回は 雪の重バ場
パワーに-補正が入り
スタミナが 良バ場の時よりも
減りやすいのが 特徴

最終直線 追い比べが結構発生します
根性の高いウマが 勝ちやすいので
根性の値を 凹ませないように

目標ステータスは スピード1600
他4種を 1200に近づける事
青色の UGで染めるか
パワーの値を 少し高く盛れると 理想

サポート構成は
スピード3/スタミナ1/賢さ1/メイ
これが 長距離の基本形
スピード2・賢さ2という構成もありますが
スピードサポ1枚分 パワーが凹みやすいです
パワーに-がかかる 重バ場なので
できれば避けたい所

ウマの成長率にも よりますが
青因子の構成は
パワー9/根性6/フリー3 辺りが基本
根性1200を目指すなら
スタミナサポートの他
根性因子3~6は 欲しいです

回復用サポートについて
ステータス オール1200を目指すなら
スタミナアースが 一番楽です
次点で 賢さカフェ

次 加速スキルを ザッと
有馬の終盤は 3角手前
凱旋門賞を含めた
短いレースで使う加速スキル
王手・つぼみ・Vショット等は
長距離では 使えません

ただし 追込の 迫る影は使えます
その他 逃げの 勝ち鬨ワッショイ
先行の怪物/差しの無我夢中 等

終盤に入ってから 40mの遅れで
アンスキ/アナボ/彼方等
いつもの 終盤コーナー系が 発動

画面付きの解説
逃げ・先行用 黒キタ/勝ち鬨ワッショイ
条件 1~2位
逃げウマを採用しない時の
先行ウマにも 積めますが
継承加速としては 高くない加速値なので
キタサンと 相性の悪いウマなら
無理に積まなくても 大丈夫です

Dウンス/Do Ya Breakin!
条件 1~2位
勝ち鬨よりも 継承加速の値は低いです
こちらも無理せず

先行のみ サポートから
賢さオペラオー/怪物
条件は 先頭から4バ身内にいる事
この加速を どれだけ発動できるかが
先行ウマのポイント
白版の 本領発揮で良ければ
パワーナリブ・スタマックのイベントで取れます

賢さマック/狙いを定めて
長距離専用の ランダム位置加速
条件が 順位のみの為
逃げウマに離されても 出せるのが強み
発動タイミングは 怪物の方が早いです

同じ系列のスキルでは ありませんが
紫雲テイオーの 進化版真っ向勝負も
同じ方向性の強化が 入ってます
早めにでると 強いです

万能枠 スペ/Sスター
条件は 5位↑の追い抜き
加速部分がメインでは ありませんが
スペと相性の良いウマが多い為
SPが安ければ 取得候補

もう一つの万能枠
スタミナスペ等/ノンストップガール
条件は 前方近くに相手ウマ
今回の終盤は 縦に並びやすいので
白版の垂れウマは 積みたい所

このまま 差し枠
賢さカフェ等/無我夢中
条件は 4位以下
順位を上げ過ぎると 出ない為
順位を上げやすい
Sローレル・白ダイヤを採用するなら
他2体を逃げ・先行にすると
発動率を上げる事ができます

次 追込枠
パワーアマゾン/迫る影
条件がないのが 強み
ただし基礎時間は 他の加速より短め
育成の凱旋門賞を通しやすい
というメリットもあります

ここから 少し遅れて発動する加速
逃げ用 ウンス/アンスキ
条件は 1位
2位で発動しないので ほぼ逃げ専用

白キタ/あっぱれ
条件は 1~3位

差し・追込用 ライアン/アナボ
条件は 6位

ドーベル/彼方
条件は 5~6位
道中で掛かると 出ません

面白枠 Sシンボリ/セイリオス
条件は 3~5位
2400mではない為
継承加速の値は 高くありませんが
アナボ・彼方より 少しだけ 出が早く
順位を上げた方が 出やすいのが特徴

次 逃げウマの作り方
ウマの候補
長距離用の 黒キタ/Dウンス
凱旋門賞を通しやすい 白キタ/ウンス
逃げウマで 勝ちたいトレーナーは
バ群を伸ばす用に 大逃げを1体
採用する事を 勧めます

継承は 長距離用の加速か
凱旋門賞用も含む 終盤コーナー加速
中盤速度を積むのも有
大逃げ採用の場合
UF後半台に 抑えて育成すると
終盤に入る前に 逃げウマが抜かすので
勝つ用の逃げウマが
勝ち鬨/アンスキを 発動できます
この辺りは 手持ちの因子と相談

序盤加速用サポート
盤石の構え・先手必勝

ルムマ参考例 UE6の黒キタ
ステータスが 全て青色
サポートは スピード2/賢さ2編成
因子が パワー9/根性6/スタミナ3
スタミナに 成長率のあるウマに
パワー・根性因子を振ると
ステータスを整えやすい という例

次 UE8の白キタ
最近見かけるようになった編成
サポートは スピード3/賢さ2
スタミナサポートを 採用してません
因子が スタミナ15/パワー3
予想なのですが W友情トレ狙いで
ひたすらSSマッチを踏むと
画面例のステータスになる…のかな?
強いスタミナ因子を お持ちの方は
是非 お試しを

次 先行の作り方
ウマの候補
怪物をメイン加速とする 餓狼ナリブ
違う加速をメインとする 紫雲テイオー
先行は この2強
水着マックは マック系のサポートが使えず
トプロは 今回 道悪条件の為
進化版良バ場鬼の 効果量が半減

継承は 相性の良い
スペ・ハヤヒデ辺りが候補
逃げウマを採用しない場合は
黒キタ/Dウンスも有
必ず積むべき という程ではないので
因子の強さと 相性次第

加速サポート
怪物/本領発揮を 発動させる為に
中盤力を上げれる 賢さマックを
採用するのが 理想
餓狼ナリブは 自前で怪物を持ってるので
賢さマックを 借りやすいです

ルムマ参考例 UE5の餓狼ナリブ
サポートは 長距離基本形
因子が 根性8/パワー8
時間がなければ 代表ウマの因子は
青2でも 構いません

UE6の紫雲テイオー
サポートは 同じく基本形
因子が パワー9/根性6/スタミナ2
代表の因子は 妥協ポイント
逃げ・先行の両方を採用したい場合
この方の編成を 真似ると〇

次 差しの作り方
ウマの候補
白ダイヤ・Sローレルの他
持っているなら ボリクリ
有馬でのみ100%の性能を発揮します
日之本スペ/タマモ/緑ダイヤ辺りも
ルムマで 結構見かけました

継承は 彼方/アナボ
ルムマだと 彼方が人気です
回復用に 不安があるなら
花開き/ゲインヒール

加速サポート
賢さカフェを レンタルし
無我夢中を 取るのが基本
白ダイヤ・ボリクリは
自前で無我夢中を持っているので
レンタル枠を 空けやすいです

ルムマ参考例 UE6のSローレル
サポートは 基本形ですが
自前で スタミナアース持ち
因子が パワー9/根性8
成長率がスタミナ20%のウマは
スタミナ因子を 入れなくても
1200に 届きやすいです

次 UE7の白ダイヤ
サポートは スピード2/賢さ2編成
因子が パワー9/根性6/スピード3
賢さファインを採用して
右回り/垂れウマ回避を
SSマッチで狙う という構成
成長率に 賢さ補正がないウマで
初期絆・得意率の低い
賢さファイン1枚では 辛い所があるので
賢さ2枚構成にした と予想

面白い構成の日之本スペ
根性ウララを 採用してます
因子が スタミナ18
逃げの枠で紹介した
スピ3/賢さ2の白キタもですが
「強いスタミナサポートがないなら」
「スタミナ因子で誤魔化せばいい」
という発想 嫌いじゃないです

次 追込の育て方
ウマの候補
今の所 迫る影が取れるサポートが
パワーサポートのみ
根性染めの因子構成にしないと
根性の値が凹み
終盤の追い比べで 負けます
なので自前で 迫る影持ちのウマを
選ぶのが楽です
継承候補は 差しと同じ
自前の強い因子持ちを選びましょう

加速サポート
迫る影がないウマなら
パワーアマゾンが 欲しいですが
手持ちのパワー因子を積んだ
ノンストスぺの方が 育成は楽です

ルムマ参考例 UE7のアヤベ
サポートは 基本形
因子が 根性15/スピード2
成長率に パワー20%あるウマなら
スピードサポート 3枚のみで
ここまでいける という例
パワーが上がるシナリオ因子も
ラーク因子の星1のみでした
パワーアマゾンを採用してませんが
加速は 彼方/アナボと
直線一気/垂れウマの白4構成
あとは パワー1300の脚色十分と
その他のステータスの高さで ゴリ押してます

最後 チーム編成について
画面は 終盤に入る直前の比較
上が 大逃げ採用
真ん中が 逃げ2体
下が 逃げ0。 先頭が 先行
バ群の長さが それぞれ異なります

ルムマにおいて 逃げウマで勝ってる方は
大逃げを含めた 逃げ3構成でした

逃げ1~2だと
先頭の逃げが そのまま逃げ切るか
怪物を決めた先行が 有利な状況
逃げウマが弱い場合は バ群を伸ばせず
後ろに捕まります

逃げがいない場合は
4位で 無我夢中を決めた差しが
勝ちやすいです

相手のウマ次第では ありますが
逃げウマの採用/不採用によって
画面の状況を選べます
手持ちのウマ/サポート/因子で
一番強く育てれそうなウマの
勝ちやすい脚質分布を 狙いましょう

大逃げを含めた 逃げ3構成だと
安定して 後ろを突き放せます
メリットは 先行のメイン加速
怪物/本領発揮を 潰しやすい事

デメリットは2~3位の逃げが下がり
終盤 勝てるウマが1体になる事
そしてSローレル/白ダイヤ辺りの
中盤強い系の差しが
突き放しても くっ付いてきた場合
ゴール前で 差されます

逃げと先行の 両方採用する時の注意点
先行のメイン加速 怪物/本領発揮は
逃げウマに離されると 出ません

怪物を 発動できた場合は
大抵 逃げを抜かします
ラストスパートは 先行の方が速いので
逃げウマが 抜き返すことは ほぼありません

なので 以前の動画で
先行ウマを採用するなら
逃げウマは 採用しない方が良い
と解説しましたが
すみません、訂正します

逃げウマが いない時の環境で
先行のすぐ後ろに 差しがいても
それはそれで 先行に不利が付きます

3位の差しは 無我夢中でませんが
垂れウマ回避/昂る(たかぶる)鼓動発動で
しれっと居座るパターンも有

逃げウマがいても いなくても
微妙に 不利になりやすいのが 先行

ほどよく 逃げに バ群を伸ばしてもらい
差し・追込を突き放した状態で
怪物/本領発揮を決める
というのが 先行の理想パターン

狙いやすそうな編成は
逃げウマを入れた 紫雲テイオー
万が一 逃げ環境になっても
紫雲テイオーの場合
進化版 真っ向勝負の出 次第では
怪物/本領発揮が不発しても
先頭についていけます
そして逃げ・先行で 前を埋めれば
Sローレル/白ダイヤ等の
無我夢中も 発動しやすいです

相手に逃げウマがいない場合
単逃げとなり 終盤
勝負できるウマが 2体に減りますが
逃げで勝たせる為の大逃げ枠のように
先行を勝たせる為の
逃げ枠があっても 悪くないのでは?
と ルムマの差し環境を見て考えました

ルムマで 多い構成は
先行1/差し・追込から2
この構成が 3人集まると
差し・追込環境になります

無我夢中の順位条件が怖いので
垂れウマ/昂る鼓動等で
3位でも 居座る工夫が必要

差し・追込ウマで勝負したい という方は
思い切って 逃げ・先行不採用
という戦略も 有です

解説以上
勝負の世界 知らない人が負けて
次に 準備不足の人が負けます
予選開始まで あと2週間程
リアルで忙しくなる時期でもありますが
出来る限りの準備をして
年末最後のレースに挑みましょう

0:00 目標値
1:06 加速解説
4:00 逃げの作り方
5:13 先行の作り方
6:23 差し・追込の作り方
8:41 チーム編成

出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/

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