【ウマ娘】凱旋門チャンミラウンド1 day2
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チャンミクラシック
ロンシャン2400m 右 秋 雨 重ラスパ開始位置:最終コーナー終盤
終盤直線17m遅れ◎最速系
王手 :1-6位、先行差し
アンスキ :1位
あっぱれ :1-3位
アナボ :6位
つぼみ :3-4位、競り合い条件 2000
※ヴィクショ:3-4位、置き加速
セイリオス:3-5位、人気3以上3000/未満700〇準速
迫る影 :追い込み
※逃亡者 :最終コナ、有効7割
※食い下がり:最終コナ詰め寄られると▲ランダム系(最速が多いから基本弱い)
乗り換え、鍔迫り合い、抜群の切れ
起死回生、曲線のソムリエ、二の矢
ノンスト :出にくいらしい—–
逃:アンスキ+あっぱれ+逃亡者
→王手がないディスアド
追い比べが出づらい脚質
逃げが流行らない先:王手+セイリオス+あっぱれ
→1-6位の王手+継承で補強可能、最大火力は3位差:王手+セイリオス+(つぼみヴィクショ)+(アナボ)
→1-6位王手+3-5位セイリオス
ある程度の順位で終盤入りしたい追:迫る影+セイリオス+(アナボ)+(ヴィクショ)
→迫る影=王手ではあるが補強加速が3-5位条件要求・脳内脚質tier
差≧先>追い>>逃げ・逃げ
今回は不利脚質
対面あまり出してこない前提で考えられる
→大逃げ逃げ
隊列整理のために出す?
逃げを多く出して後ろの加速順位を厳しくするみたいなのもない候補
白キタサン:現在速度3500+加速1000
スズカ :逃亡者持ち逃げ安定しすぎ、最速加速強すぎ
↓
追い比べ強すぎ、後ろ加速充実してきた
↓
白キタの火力やばすぎ、loh前安定しすぎ
↓
追い比べ強すぎ、後ろ加速さらに充実してきた・先行
王手+セイリオス+あっぱれ
1-6位の最速加速を貰ってド安定
終盤の脚質補正で差しに火力が劣るのをカバーできるか
差しに対するメリットは前を取れていること
接続、終盤スキルで火力面を補強する必要有候補
新アルダン:終盤2-4位3500+現速1500 3%消耗
進化光芒終盤5500 2%消耗(先・中)
550回復+1500速度(先)
ヤエノ :終盤1-4位3500 終コ以降追い抜き条件
進化執念 接続速度4500+加速1000
進化アガきた 1.8秒→4秒
オペラオー:接続3500 スピスタ1.8→4秒 キラチュ進化
白テイオー:終盤2-3位4500
水着タキ :中盤4500 4秒 進化スピ100
神タマモ :中盤2500 6秒 進化中盤速度2つ
通常ナリブ:最コ以降追い抜きワンチャン接続4500
シリウス :加速5000 中盤、終盤速度終盤火力→新アルダン
バランス→ヤエノ、白テイオー、水着タキオン
接続 →オペ
中盤火力→神タマモ・差し
差:王手+セイリオス+(つぼみヴィクショ)+(アナボ)
1-6位の王手、3-5位のセイリオス、+α
メリット:脚質補正もあって火力が高い
デメリット:順位を上げないと加速の条件満たせない
中盤に前に出られるアプローチをしたい
最低でも6位、セイリオス圏内入れると完璧中盤順位クルーン
7以下は終了
6位アナボ
5-3最大火力
1-2先に出て粘れるか
↓
追い比べクルーン
↓
フィジカル差、脚質差、終盤速度差候補
ネオユニ:中盤4-7位4500 5秒
スキル13回現速3500 4秒、終盤4500 3秒
バレフラ:2抜き終盤3500 6秒/現速3500 4秒、中直
ルドルフ:終盤3人抜き条件 4500 5秒/現速4500 3秒
プロフェ進化 2.4秒→4秒
衣装チケ:終盤4-9位 6秒 2500+500×3(スキル発動)
通常フラ:4-7位維持 終盤4500 5秒かかり×、終盤2つ
新ダイヤ:中盤接続3500 5秒、進化光芒4500 4秒
通ナリブ:最コ以降追い抜きワンチャン接続4500
通タマモ:速度3500+加速1000 〇2-3or×6-7
中盤2つ 滝登り、迅速進化
夏ドベ :接続4-7位3500、後半3500加速1000 4秒
マベサン:中盤5-7位3500(+500 視界4人)
中盤5-9位4500 2.4秒、ノンスト×
シリウス:加速5000、終盤速度、△キラチュ1-5位中盤強め→ネオユニ、通タマモ、マベサン
終盤強め→バレフラ、ルドルフ、衣装チケ
接続系 →新ダイヤ、夏ドベ、通ナリブ・追い
迫る影+セイリオス+(アナボ)
迫る影と王手が同等の加速(17m遅れ)なので
補助加速の順位条件(3-6位)が満たせるかどうか
メリット :脚質係数が一番高い
デメリット:ポジションが差しより後ろ候補
シービー:中盤6-9位MAX先頭から8馬身3500 6秒
中盤5-9位現速4500 3秒、迫る影
新ゴルシ:固有接続5-9位出遅れ4500 5秒
迫る影進化+1500 3秒、スピパワ+80
タイシン:固有接続4-7位・編成の話
追い比べの発生率上げられるの?
→同脚質多いと出やすい?先行1差し2
先行1差し1追い1
先行2後ろ1
先行3
差し3追い比べ条件
最終直線1-5位
近くにウマがいて
速度差が近くて
2秒以上いるとき
→先行は火力高め優先
後ろは中盤力高め———————
マイルCS LOHざっくり終盤開始:最終コーナー中盤
逃亡者強い→1位→大逃げ>逃げ
逃亡者持ってるコンセ持ってるスズカでよくない?
アンスキ逃亡者が出ないので逃げ複数は選びづらい
残りは逃げ以外から選びたい京都1600
ド安定ウマ、タイキシャトル
固有どんぴしゃ、進化スキル支配者ギアチェンジ暫定:大逃げスズカ+先行タイキ+先行だれか
・スズカ
サポ
水マル/タイキ/ブルボン/メイ/@2
→パワー採用+スタ因子で根性抑えてスタミナ上げる
→スタミナ採用+パワ因子でシンプルにスタミナ上げるスタミナ1400+金1
大逃げ位置取り争い耐えられるラインって聞きました
根性は高くしすぎると実質スタミナ減る根性は積まないからシチーから心弾んで因子に積み得
タイキ持ってない人間はタイキ周り?因子はスタパワー辺り
・通常タイキ
サポ
スピ2根性2賢さ1メイ?
パワー因子がベターハイボルはほぼ積む
根性シチー>ケイエス因子の話
・スズカ
右、心弾んで
イーター、自制心、粘り腰
アオ賢、危険回避
マイル逃げ汎用親候補 :ウンス、通常ボン
祖父母候補:ターボ、マヤノ、パマ、アイネス、エース・先行用
右、地固め、集中、ウマ好み、イーター
向こう見ず、しとやか
想いを背負って
先行マイル汎用親候補:タイキ、ニシノ、ゼファー
祖父母:フジキ(赤100%)、オグリ、相性いいやつ現時点での自分の候補→先行1ネオユニ1後ろ1
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